2008年06月12日
Blender Sculptie Importer
Blender新版2.46での従来型の展開については、依然不明です。
調べついでに、いいものが見つかりましたので、とりあえず紹介いたします。
Domino MaramaさんがSL Forumですばらしいスクリプトを提供されています。
面倒な展開や、設定は自動的に行われます。
すごい!簡単!オブジェクトを作るだけ。
提供されているのは、Python(パイソン)スクリプトです。
これをダウンロードして、Blenderファイル内のPythonScriptフォルダーにコピーします。
(場所の例:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts)
Blenderを起動すると、”追加>メッシュ”のサブメニュー内に”SculptMesh”
が追加されます。
あらかじめ、元になる形状(円柱、球、平面、トーラス)を選択し、
変形して、目的のオブジェクトを製作します。


完成したら、画面を分割して、最上部のバーから、
”レンダリング開始>BakeSecondLife Sculpties”を選択すると、Mapができます。

あとは、保存して、SLにUploadするだけです。
スクリプトのダウンロードは、セカンドライフ本家
http://secondlife.com/
から、みなさんのSLネームで、ログインして、
SL Forums > Resident Forums > Content Creation > Building Tips
の中のDominoMaramaさんの書き込みから
> Blender Sculptie Importer - Attached
と進んで行くとダウンロードのLinkがあります。
zipで圧縮されたファイルを開いて、ライセンス、ReadMeをお読みの上、ご利用ください。
調べついでに、いいものが見つかりましたので、とりあえず紹介いたします。
Domino MaramaさんがSL Forumですばらしいスクリプトを提供されています。
面倒な展開や、設定は自動的に行われます。
すごい!簡単!オブジェクトを作るだけ。
提供されているのは、Python(パイソン)スクリプトです。
これをダウンロードして、Blenderファイル内のPythonScriptフォルダーにコピーします。
(場所の例:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts)
Blenderを起動すると、”追加>メッシュ”のサブメニュー内に”SculptMesh”
が追加されます。
あらかじめ、元になる形状(円柱、球、平面、トーラス)を選択し、
変形して、目的のオブジェクトを製作します。


完成したら、画面を分割して、最上部のバーから、
”レンダリング開始>BakeSecondLife Sculpties”を選択すると、Mapができます。

あとは、保存して、SLにUploadするだけです。
スクリプトのダウンロードは、セカンドライフ本家
http://secondlife.com/
から、みなさんのSLネームで、ログインして、
SL Forums > Resident Forums > Content Creation > Building Tips
の中のDominoMaramaさんの書き込みから
> Blender Sculptie Importer - Attached
と進んで行くとダウンロードのLinkがあります。
zipで圧縮されたファイルを開いて、ライセンス、ReadMeをお読みの上、ご利用ください。
Posted by joy kurosawa at 22:14│Comments(2)
│展開
この記事へのコメント
joyさん こんにちは~ ヒロです^^
これ、すごーく簡単ですね!
わたしみたいな初心者でも簡単にMapが描き出せました。
ありがとうございました!
さて、何を作ろうかなぁ・・・
これ、すごーく簡単ですね!
わたしみたいな初心者でも簡単にMapが描き出せました。
ありがとうございました!
さて、何を作ろうかなぁ・・・
Posted by Hiro at 2008年06月13日 01:03
おー。できましたか。
ネチケットのカラミを気にして、詳しく説明しませんでしたが、良かった^^
これから、複雑な形状を作ることがあると思います。
その際には、切り取ったり、張りなおしたりという作業が出てきますが
そのような変更には、今のところ対応していません。
というわけで、私は未だに2.45を愛用してます。
しかし、2.46ではどーして、できないのか・・・・・
ネチケットのカラミを気にして、詳しく説明しませんでしたが、良かった^^
これから、複雑な形状を作ることがあると思います。
その際には、切り取ったり、張りなおしたりという作業が出てきますが
そのような変更には、今のところ対応していません。
というわけで、私は未だに2.45を愛用してます。
しかし、2.46ではどーして、できないのか・・・・・
Posted by joy at 2008年06月13日 03:41

